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【UNITY】アバター用アクセサリー「ゴーグル」【VRCHAT】

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ぐりことおそろいのゴーグルモデルです。 頭部の幅に合わせてスケールを調整してご使用ください。 バンド部分が輪になっていないので、そのまま頭部にぶっ刺していただければと思います。 頭にバインドしているボーンの子にすると一緒に動いてくれるかと思います。 色は9色用意。 ◆モデル仕様 △ポリゴン:4164 マテリアル数:2 テクスチャ数:1 メッシュ数:2 ワンメッシュ、ワンマテリアルにしたかったのですが、描画順の関係で、本体とガラス部分で分けています。 マテリアルはUNITYのStandardシェーダーにしてあります。 一応、エミッションを設定しているので、暗いところでも、色を維持できると思いますが、微妙かもしれません。 VRM形式にするのであれば、専用のトゥーンシェーダーに切り替えていただければ、ポリ数の多いモデルですので、そこそこ良い陰が出るかと思います。 テクスチャは、アルベド単色の単純構成にしてありますので、カスタマイズは楽かと思いますが、UVの展開があまり効率的ではないので、編集できるひとは、テクスチャ作成の前に、UVの並べ直しをおすすめします。 ◆データ仕様 UNITY/Package形式 データ形式:FBX テクスチャ:PNG prefab同梱 ZIPデータをダウンロードしていただき解凍するとUNITY Packageが出てきます。 UNITY PackageをUNITY上で展開すると、Asset直下にgoggle01フォルダが生成されます。

ぐりことおそろいのゴーグルモデルです。 頭部の幅に合わせてスケールを調整してご使用ください。 バンド部分が輪になっていないので、そのまま頭部にぶっ刺していただければと思います。 頭にバインドしているボーンの子にすると一緒に動いてくれるかと思います。 色は9色用意。 ◆モデル仕様 △ポリゴン:4164 マテリアル数:2 テクスチャ数:1 メッシュ数:2 ワンメッシュ、ワンマテリアルにしたかったのですが、描画順の関係で、本体とガラス部分で分けています。 マテリアルはUNITYのStandardシェーダーにしてあります。 一応、エミッションを設定しているので、暗いところでも、色を維持できると思いますが、微妙かもしれません。 VRM形式にするのであれば、専用のトゥーンシェーダーに切り替えていただければ、ポリ数の多いモデルですので、そこそこ良い陰が出るかと思います。 テクスチャは、アルベド単色の単純構成にしてありますので、カスタマイズは楽かと思いますが、UVの展開があまり効率的ではないので、編集できるひとは、テクスチャ作成の前に、UVの並べ直しをおすすめします。 ◆データ仕様 UNITY/Package形式 データ形式:FBX テクスチャ:PNG prefab同梱 ZIPデータをダウンロードしていただき解凍するとUNITY Packageが出てきます。 UNITY PackageをUNITY上で展開すると、Asset直下にgoggle01フォルダが生成されます。

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